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シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 × ○ ○ × × 母艦配置可能適性 × ○ ○ × × アビリティホルダー 所持者 出現場所 難易度 アビリティ ザフト士官 初期配置マップ右中 NORMAL 統率力2 HARD 統率力3 EXTRA 統率力4 HELL 危機管理能力2 ザフト士官 初期配置マップ右上 NORMAL 作戦補佐1 HARD 作戦補佐2 EXTRA 作戦補佐3 HELL 作戦補佐4 ザフト士官 初期配置マップ右下 NORMAL 情報解析1 HARD 情報解析2 EXTRA 情報解析3 HELL 情報解析4 シン・アスカ イベント後マップ左 NORMAL 勇猛果敢1 HARD リミッター解除1 EXTRA 勇猛果敢2 HELL リミッター解除2 コーディネイター タリア・グラディス イベント後マップ左 NORMAL 操縦技術2 HARD 操縦技術3 EXTRA 操縦技術4 HELL 操縦技術5 ザフト兵 SECRETマップ左上下 全難易度 ランダム 勝利条件 (イベント後)アークエンジェルが目標エリアに到達 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 アークエンジェルが目標エリアに到達 チャレンジ条件 6ターン以内にアークエンジェルが目標エリアに到達できるか?(+5000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 047 G兵器開発計画 マリュー・ラミアスナタル・バジルールアーノルド・ノイマンコジロー・マードック 《アークエンジェル》を生産リストに登録する 103 明日への出航 マリュー・ラミアス(DESTINY)ミリアリア・ハウ(DESTINY)アーノルド・ノイマン(DESTINY)コジロー・マードック(DESTINY) STAGE6をクリア 108 エンジェルダウン作戦 シルバーランク・オプションパーツ 10ターン以内にステージクリア 初期配置 自軍(プレイヤー部隊) 遊撃6機 自軍(ゲスト) 機体 パイロット GET 備考 ! フリーダムガンダム キラ・ヤマト(DESTINY) 可 ! アークエンジェル マリュー・ラミアス(DESTINY) 可 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 バビ ザフト兵 25 175 AA狙い ディン ザフト兵 12 160 AA狙い バクゥ(450mm2連装レールガン装備) ザフト兵 9 145 ┗ バクゥ(400mm経13連装ミサイルポッド装備 ザフト兵 9 145 ユーレンベック ザフト士官 1 250 ┗ バビ ザフト兵 4 175 ビートリー ザフト士官 2 180 ┗ ガズウート【タンク形態】 ザフト兵 6 115 HISTORIC MOMENT 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 フォースインパルスガンダム シン・アスカ 1 695 ミネルバ タリア・グラディス 1 505 バビ ザフト兵 25 175 バクゥ(450mm2連装レールガン装備) ザフト兵 6 145 ┗ バクゥ(400mm経13連装ミサイルポッド装備 ザフト兵 6 145 SECRET 敵軍 機体 パイロット 出撃数 SCORE 備考 アッシュ ザフト兵 6 165 ホルダー2機 解説 渓谷の中を突っ切り、アークエンジェルを逃がすシナリオ。目的地は左端だが、右側からも敵が押し寄せるためそちらも対応しないと背中から撃たれる。 加えて初期配置地点の正面と目標地点の近くには飛行ユニットでも通行できない山があり、進路取りを間違えると時間をロスする。 アークエンジェルと随伴して左に向かう部隊・右側の敵を抑える部隊と最低でも戦力を二分できるよう、しっかりパイロットをスカウトしておきたい。 SECRETとクエストの関係から、戦艦グループでハイスピードを使えるように設定しておくのを推奨。 渓谷の内側は山に阻まれるが、外側(マップの上下端)は侵入可能。中央はアークエンジェルに譲り、幅3の大型艦はそちらを通ればスムーズに前進できる。 SECRET達成は毎ターン5マス移動してもけっこうギリギリ。自軍を先行させてガンガン進路を作っていこう。 しっかり回頭して最大で移動すればハイスピードは不要 例)上(下)に回頭して5マス→左に回頭して5マス→左に5マス→左に5マス→中央に向かって5マス→左に4マスでエリア到達 イベント達成でマップ左に敵増援。同時に目標エリアが再設定され、海に足をかければクリア。 やたら狭い範囲に多数の敵が密集しているため、すぐに撃墜していかないと進軍が滞る。予め戦艦を限界付近まで移動させておき、イベント開始直後に連携を決めれば一気に瓦解させられる。 10ターン以内にクリアのクエストは1ターン目から最大限進み続ける必要がある。 上記の例ならば、エリアに到着後左に回頭して5マスずつ移動すればギリギリ10ターンで達成できる。 SECRETさえ達成していれば、クエスト達成が可能かどうか計算するのは簡単。 むしろエリア到達までの6ターンに無駄なく移動できていたかが分かれ目となる。下手に斜めに移動すると障害物に阻まれて4マスしか移動できないことがあるので、直線で移動するのを推奨。 毎ターンセーブしてやり直せるようにするのも手だが、この手のクエストの常としてハイスピードβなどを準備しておけば余裕も出てくる。 ただし、移動にスキルを消費しすぎると大量の敵との戦闘の補助ができなくなってしまうので、バランスに注意。 アークエンジェルに艦載機は無いが、毎ターンフリーダムを先に移動させて削り、毎ターン撃墜を任せればそこそこの経験値が貯まる。 以降のシナリオでも稼ぐ機会はあるが、ここでしっかり稼いでおけば後の面倒も減る。
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商売敵ミッション ラテルの商人 サルモンの船 レイノーの迂回路 ドヴァンダルの港 マルカテルの農産物 シャペロンの織物 ドシュヴァリエの武器 ※『アサシン クリードIII レディ リバティ HD』を元に書いているので、Vita版とはフルシンクロ条件などが一部異なっていることに注意。 Sequence3「優雅な戦士」クリア後に出来るようになるサブミッション。リプレイ可能 ターゲットサイトのようなアイコン(従来作品の暗殺ミッションのようなもの)のところにいる人物に話しかけると始まる クリアすると特定の店舗が買収できるようになる ラテルの商人 受注可能時期Sequence3「優雅な戦士」クリア後 概要気づかれずに商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件自分でターゲットを殺さない フルシンクロ達成の為のポイントレディの格好で毒矢(発狂)をターゲットの目の前にいる兵士に撃ちこむ サルモンの船 受注可能時期Sequence5「腐敗した兵舎」クリア後 概要商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件気づかれずに行動する レディの姿でターゲットを倒す フルシンクロ達成の為のポイント開始後緑のマーカーにたどり着くまでに服装をレディにしておくこと。着いてしまったらドレスルームには行けなくなる 死体を探る必要があるため、ターゲットが1人になるまで後を追ってから暗殺する レイノーの迂回路 受注可能時期Sequence3「優雅な戦士」クリア後 概要商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件ダメージを受けてはならない フルシンクロ達成の為のポイント道中にワニがいるので注意 ターゲットは4人の部下と一緒に歩いている。ピストルでターゲットを狙い撃ちにするなど遠距離系で仕留めれば即完了 ドヴァンダルの港 受注可能時期Sequence3「優雅な戦士」クリア後 概要船を守り、ターゲットを倒す フルシンクロ条件アサシンブレードでターゲットを倒す フルシンクロ達成の為のポイント防御範囲から出ないで敵兵を倒し続ければその内ターゲットが近づいてくるのでそこで倒す 装備忘れしないために最初からアサシンブレードを使って戦えば安心 船の手すりや障害物のそばで戦うとフィニッシュで蹴り殺してしまい、達成できない場合がある。できるだけ真ん中で戦おう マルカテルの農産物 受注可能時期Sequence5「腐敗した兵舎」クリア後 概要気づかれずに商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件ターゲットを魅了する 気づかれずに行動する フルシンクロ達成の為のポイントレディの服装で始める ターゲットを魅了した後は番兵に見つからないところまで連れて行って暗殺。死体探りもあるのでしっかり場所を選ぶ シャペロンの織物 受注可能時期Sequence5「腐敗した兵舎」クリア後 概要タカの眼を使いターゲットを探す フルシンクロ条件ミッションを2分以内にクリア 気づかれずに行動する フルシンクロ達成の為のポイントターゲットは探索区域北西あたりにいる。おそらくは外周を歩いている? 死体を探る必要があるため周りに番兵がいないかしっかり見てから暗殺すること ドシュヴァリエの武器 受注可能時期Sequence5「腐敗した兵舎」クリア後 概要気づかれずに商売敵を見つけて仕留める フルシンクロ条件気づかれずに行動する 火薬樽でターゲットを倒す フルシンクロ達成の為のポイント火薬樽はターゲットが巡回している広場のようなところの南東、トイレのような建物の横に2つ置いてある 番兵のいない隙に持ち運んで直ぐ側の白い柵のL字角に置いておく。後はターゲットが来るのを屋根の上でピストルの照準を樽に合わせて待って、来たら撃てばいい 死体を探る必要があるため、そのまま屋根の上から様子を見に来た番兵を毒矢で全滅させてから降りると良い
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NPC一覧 SINGLE NPCチーム名 曲名 モード 必要DEN 獲得DEN フーニ Digital Soul シンクロダンス 200 1600 ジェイナ Digital Soul シンクロダンス 250 2000 レノ B Soul Funk シンクロダンス 300 2400 雪 B Soul Funk シンクロダンス 350 2800 アリッサ B Soul Funk シンクロダンス 400 3200 ジーン Canon Groove シンクロダンス 450 3600 リッキー Canon Groove シンクロダンス 500 4000 レオナ Canon Groove シンクロダンス 550 4400 サリー Sweety シンクロダンス 600 4800 ロビン Sweety シンクロダンス 650 5200 リン Sweety シンクロダンス 700 5600 メイ Chinese Lady シンクロダンス 750 6000 リタ Chinese Lady シンクロダンス 780 6200 ミッキー Chinese Lady シンクロダンス 800 6400 ピンキー Chinese Lady シンクロダンス 850 6800 ジョン Swan Lake シンクロダンス 900 7200 モア Swan Lake シンクロダンス 950 7600 タイジ Swan Lake シンクロダンス 1000 8000 テリス Swan Lake シンクロダンス 1025 8200 メリー Beat City シンクロダンス 1050 8400 ルーカス Beat City シンクロダンス 1100 8800 リン Beat City シンクロダンス 1150 9200 ロベ 約束しよう シンクロダンス 1150 9200 ダリア 約束しよう シンクロダンス 1150 9200 アベル 約束しよう シンクロダンス 1150 9200 ガルシア 約束しよう シンクロダンス 1150 9200 ミュラン 約束しよう シンクロダンス 1150 9200 ベルナ Dream Machine シンクロダンス 1150 9200 ジュダース Dream Machine シンクロダンス 1150 9200 ジェミー Dream Machine シンクロダンス 1150 9200 ビリー Dream Machine シンクロダンス 1150 9200 ディフネ Dream Machine シンクロダンス 1150 9200 パブロ Let s Start It シンクロダンス(C) 1200 9750 フォティ Let s Start It シンクロダンス(C) 1200 9750 エイリン Let s Start It シンクロダンス(C) 1200 9750 ベラ Let s Start It シンクロダンス(C) 1250 10380 デミアン Let s Start It シンクロダンス(C) 1300 10590 クローレア Let s Start It シンクロダンス(C) 1325 10720 ゴブ Let s Start It シンクロダンス(C) 1350 10950 イザベル Mov Mov シンクロダンス(C) 1400 11570 フェリックス Mov Mov シンクロダンス(C) 1600 13060 シャシャ Mov Mov シンクロダンス(C) 1700 13730 スコッチ Swan Lake シンクロダンス【ハイパー】 1200 9750 キティ Swan Lake シンクロダンス【ハイパー】 1250 10380 太郎 Swan Lake シンクロダンス【ハイパー】 1300 10590 シンディ Swan Lake シンクロダンス【ハイパー】 1325 10720 アリス Beat City シンクロダンス【ハイパー】 1350 10950 デュラン Beat City シンクロダンス【ハイパー】 1400 11570 健太 Beat City シンクロダンス【ハイパー】 1600 13060 ナッキー Beautiful シンクロダンス【ハイパー】 1700 13730 ユリ Beautiful シンクロダンス【ハイパー】 1800 14400 トニー Beautiful シンクロダンス【ハイパー】 1900 15070 ドロシー Elec Bossa シンクロダンス【ハイパー】 2000 15740 カウル Elec Bossa シンクロダンス【ハイパー】 2050 16060 チェイス Elec Bossa シンクロダンス【ハイパー】 2100 16400 マリン Elec Bossa シンクロダンス【ハイパー】 2200 17080 ラモン Disco World シンクロダンス【ハイパー】 2300 17740 ルーク Disco World シンクロダンス【ハイパー】 2400 18410 ルキア Disco World シンクロダンス【ハイパー】 2500 19080 ダンプ Roller Coast シンクロダンス【ハイパー】 2600 19750 ジウ Roller Coast シンクロダンス【ハイパー】 2700 20410 バイオレット Roller Coast シンクロダンス【ハイパー】 2750 20740 ティン Roller Coast シンクロダンス【ハイパー】 2800 21080 レイカ Night シンクロダンス【ハイパー】 2900 21750 クリオ Night シンクロダンス【ハイパー】 3000 22420 ポリスガール Funky Town シンクロダンス【ハイパー】 3100 23090 ショーン Funky Town シンクロダンス【ハイパー】 3200 23750 レイチェル Blackout House シンクロダンス【ハイパー】 3300 24420 ザック Blackout House シンクロダンス【ハイパー】 3400 25090 セナ Dance Flower シンクロダンス【ハイパー】 3500 25760 順平 Dance Flower シンクロダンス【ハイパー】 3600 26420 アリー In the Groove シンクロダンス【ハイパー】 3700 27090 ナリサ In the Groove シンクロダンス【ハイパー】 3800 27760 デビッド Destiny シンクロダンス【ハイパー】 3900 28420 マシュー Destiny シンクロダンス【ハイパー】 3950 28750 絵里 Destiny シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 フィリップ Queen og Dancing シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 アイリス Queen og Dancing シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 ロジー Queen og Dancing シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 マティラ Queen og Dancing シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 フィーン Queen og Dancing シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 ボニータ Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 ブルック Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 スーザン Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 デリース Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 モニカ Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 プルート Driving At Night シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 マーガレット Driving At Night シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 クロイ Driving At Night シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 ビービー Driving At Night シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 カーゼス Driving At Night シンクロダンス【ハイパー】 4000 29090 エンディ Catch シンクロダンス(C) 4100 32800 オデリア Catch シンクロダンス(C) 4200 33600 アドルフ Catch シンクロダンス(C) 4300 34400 ドゥボン Catch シンクロダンス(C) 4400 35200 デンバッド Catch シンクロダンス(C) 4450 35600 リビナ 持っていけ シンクロダンス(C) 4500 36000 ギルバート 持っていけ シンクロダンス(C) 4600 36800 ディアドラ 持っていけ シンクロダンス(C) 4700 37600 ジョナサン 持っていけ シンクロダンス(C) 4800 38400 ベニ 持っていけ シンクロダンス(C) 4900 39200 チャーリー Party Party シンクロダンス(C) 5000 40000 ココ Party Party シンクロダンス(C) 5100 40800 ウルフ Party Party シンクロダンス(C) 5200 41600 エリカ Party Party シンクロダンス(C) 5400 43200 オリバー Party Party シンクロダンス(C) 5600 44800 ロス Funky Town シンクロダンス【8KEY】 4100 32800 アマンダ Funky Town シンクロダンス【8KEY】 4200 33600 夏帆 Funky Town シンクロダンス【8KEY】 4300 34400 美咲 Blackout House シンクロダンス【8KEY】 4400 35200 ルネ Blackout House シンクロダンス【8KEY】 4450 35600 ヨン Blackout House シンクロダンス【8KEY】 4500 36000 サラ Blackout House シンクロダンス【8KEY】 4600 36800 リマ Dance Flower シンクロダンス【8KEY】 4700 37600 エレン Dance Flower シンクロダンス【8KEY】 4800 38400 まある In the Groove シンクロダンス【8KEY】 4900 39200 スクープ In the Groove シンクロダンス【8KEY】 5000 40000 レオン In the Groove シンクロダンス【8KEY】 5100 40800 キッズ Destiny シンクロダンス【8KEY】 5200 41600 ジョーイ Destiny シンクロダンス【8KEY】 5400 43200 ジェシカ Dance Damce シンクロダンス【8KEY】 5600 44800 ルーカ Dance Damce シンクロダンス【8KEY】 5800 46400 りえ Euro 2005 シンクロダンス【8KEY】 6000 48000 シンジ Euro 2005 シンクロダンス【8KEY】 6200 49600 ジョージ Get on the Floor シンクロダンス【8KEY】 6400 51200 マックス Get on the Floor シンクロダンス【8KEY】 6600 52800 ユリ DJ Euro Mix シンクロダンス【8KEY】 6800 54400 チェーン DJ Euro Mix シンクロダンス【8KEY】 7000 56000 ジャクソン Spain Moonlight シンクロダンス【8KEY】 7200 57600 ニコール Spain Moonlight シンクロダンス【8KEY】 7400 59200 ケイン 3254 Techno Party シンクロダンス【8KEY】 7600 60800 アレックス 3254 Techno Party シンクロダンス【8KEY】 7800 62400 ルーシー Heavy Metal Syndrome シンクロダンス【8KEY】 8000 64000 セネカ Heavy Metal Syndrome シンクロダンス【8KEY】 8200 65600 シェリー Cant Let You Go シンクロダンス【8KEY】 8300 66400 コリン Cant Let You Go シンクロダンス【8KEY】 8400 67200 シャイン Cant Let You Go シンクロダンス【8KEY】 8600 68800 テリー Go Go シンクロダンス【8KEY】 8800 70400 ユラ Go Go シンクロダンス【8KEY】 9000 72000 マルコ Go Go シンクロダンス【8KEY】 9200 82800 ウィンディ Go Go シンクロダンス【8KEY】 9400 84600 ニック Go Go シンクロダンス【8KEY】 9400 86400 ニャオミン Go Go シンクロダンス【8KEY】 9800 88200 スージン Go Go シンクロダンス【8KEY】 10000 90000 クリス Go Go シンクロダンス【8KEY】 10200 91800 クロス Go Go シンクロダンス【8KEY】 10400 93600 ロマンダ Go Go シンクロダンス【8KEY】 10600 95400 美香 Go Go シンクロダンス【8KEY】 10800 97200 ジャッキー Go Go シンクロダンス【8KEY】 10900 98000 ゾロ Go Go シンクロダンス【8KEY】 11000 99000 ジェニア Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 11200 100800 ルーカー Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 11400 102600 リアン Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 11600 104400 メイン Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 11800 106200 デンフィル Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 12000 108000 セネル Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 12200 109800 ロイン Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 12400 111600 グレイス Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 12600 113400 タニア Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 12800 115200 カスティン Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 13000 117000 ヒュリア You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 13200 118800 ルディン You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 13400 120600 ペトラ You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 13600 122400 ウォルター You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 13800 124200 トリッシャ You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 14000 126000 バロン You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 14200 127800 メリアン You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 14400 129600 ジャロン You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 14600 131400 ジナ You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 14800 133200 ラルフ You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 15000 135000 ラニア You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 15200 136800 トーマス You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 15400 138600 ジオン You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 15600 140400 カイティン You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 15800 142200 ブロア You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 16000 144000 ヘレン You シンクロダンス(C)【8KEY】 16200 145800 ウェルディ You シンクロダンス(C)【8KEY】 16400 147600 ロウェル You シンクロダンス(C)【8KEY】 16600 149400 ヘラルド You シンクロダンス(C)【8KEY】 16800 151200 デラ You シンクロダンス(C)【8KEY】 17000 153000 ブルーノ やさしくしてあげる シンクロダンス(C)【8KEY】 17200 154800 セリア やさしくしてあげる シンクロダンス(C)【8KEY】 17400 156600 ジャック やさしくしてあげる シンクロダンス(C)【8KEY】 17600 158400 アモネ やさしくしてあげる シンクロダンス(C)【8KEY】 17800 160200 パトリック やさしくしてあげる シンクロダンス(C)【8KEY】 18000 162000 カミラ Driving At Night シンクロダンス(C)【8KEY】 18200 163800 ゲン Driving At Night シンクロダンス(C)【8KEY】 18400 165600 バレンシア Driving At Night シンクロダンス(C)【8KEY】 18600 167400 ネロ Driving At Night シンクロダンス(C)【8KEY】 18800 169200 セイリン Driving At Night シンクロダンス(C)【8KEY】 19000 171000 バルディ You re Already Gone シンクロダンス(C)【8KEY】 19200 172800 サンディ You re Already Gone シンクロダンス(C)【8KEY】 19400 174600 アンドリュー You re Already Gone シンクロダンス(C)【8KEY】 19600 176400 ジュリアナ You re Already Gone シンクロダンス(C)【8KEY】 19800 178200 ロイス You re Already Gone シンクロダンス(C)【8KEY】 20000 180000 ユリエル Can Can(Dance Mix) シンクロダンス(C)【8KEY】 20200 181800 フェドリック Can Can(Dance Mix) シンクロダンス(C)【8KEY】 20400 183600 マーゲル Can Can(Dance Mix) シンクロダンス(C)【8KEY】 20600 185400 crazy王 Can Can(Dance Mix) シンクロダンス(C)【8KEY】 20800 187200 crazy姫 Can Can(Dance Mix) シンクロダンス(C)【8KEY】 21000 189000 シュクラー 大丈夫 クレイジー9 9000 80000 シュレミン 大丈夫 クレイジー9 9200 81400 レビロン 大丈夫 クレイジー9 9400 82800 ネヨナ Love me クレイジー9 9600 84200 ジュンギ Love me クレイジー9 9800 85600 ジェリン Love me クレイジー9 10000 87000 リヨ D・I・E・T クレイジー9 10200 88400 サニー D・I・E・T クレイジー9 10400 89800 ベリック D・I・E・T クレイジー9 10600 91200 ピンティー Baby Baby Baby クレイジー9 10800 92600 シューマン Baby Baby Baby クレイジー9 11000 94000 レンビ Baby Baby Baby クレイジー9 11200 95400 チュンリョン Mr.No1 Guide クレイジー9 11400 96800 インヨン Mr.No1 Guide クレイジー9 11600 98200 ロセリック Mr.No1 Guide クレイジー9 11800 99600 キャロリン X Girlfriend クレイジー9 12000 101000 テミズ X Girlfriend クレイジー9 12200 102400 ベロシャ X Girlfriend クレイジー9 12400 103800 デトリック still... クレイジー9 12600 105200 ボロナ still... クレイジー9 12800 106600 Snow Boy still... クレイジー9 13000 108000 Snow Girl My Angel クレイジー9 13200 109400 木村 My Angel クレイジー9 13400 110800 ニコラン My Angel クレイジー9 13600 112200 ロドボン Timing(2009minialbum) クレイジー9 13800 113600 ボミ Timing(2009minialbum) クレイジー9 14000 115000 レシオン Timing(2009minialbum) クレイジー9 14200 116400 ロレナ For you(2009minialdum) クレイジー9 14400 117800 ジェックス For you(2009minialdum) クレイジー9 14600 119200 ププ For you(2009minialdum) クレイジー9 14800 120600 チェニカル シャパン クレイジー9 15000 122000 ジュピン シャパン クレイジー9 15200 123400 ピルロッスン シャパン クレイジー9 15400 124800 ハッピー やさしくしてあげる クレイジー9 15600 126200 スカリー やさしくしてあげる クレイジー9 15800 127600 ノシア やさしくしてあげる クレイジー9 16000 129000 ベノツ Move クレイジー9 16200 130400 ソニャ Move クレイジー9 16400 131800 クルロード Move クレイジー9 16600 133200 シャオネ Cry no More クレイジー9 16800 134600 シューブリック Cry no More クレイジー9 17000 136000 ネロズン Cry no More クレイジー9 17200 137400 プラカ スキ クレイジー9 17400 138800 チェスピー スキ クレイジー9 17600 140200 フシオ スキ クレイジー9 17800 141600 エルドラ Go Go クレイジー9 18000 143000 シロモンダ Go Go クレイジー9 18200 144400 ベルモンダ With You クレイジー9 18400 145800 Nine King With You クレイジー9 18600 147200 Nine Queen With You クレイジー9 18800 148600 TEAM NPCチーム名 曲名 モード 必要DEN 獲得DEN フーニ Digital Soul シンクロダンス 825 レノ B Soul Funk シンクロダンス 950 アリッサ Canon Groove シンクロダンス 1075 リッキー Canon Groove シンクロダンス 1187 サリー Sweety シンクロダンス 1300 41900 リン Sweety シンクロダンス 1425 46340 リタ Chinese Lady シンクロダンス 1590 51320 ピンキー Chinese Lady シンクロダンス 1725 55460 モア Swan Lake シンクロダンス 1875 60000 テリス Swan Lake シンクロダンス 1987 63340 ルーカス Beat City シンクロダンス 2125 67480 ロベ 約束しよう シンクロダンス 1750 56300 アベル 約束しよう シンクロダンス 1750 56300 ミュラン 約束しよう シンクロダンス 1750 56300 ジュダース Dream Machine シンクロダンス 1775 57560 ビリー Dream Machine シンクロダンス 1800 57980 クローレア Let s Start It シンクロダンス(C) 3337 101520 イザベル Mov Mov シンクロダンス(C) 3500 107440 シャシャ Mov Mov シンクロダンス(C) 4900 151240 マティラ Queen of Dancing シンクロダンス【ハイパー】 6250 194180 フィーン Queen of Dancing シンクロダンス【ハイパー】 6425 199780 ボニータ Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 6550 203780 ブルック Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 6750 210180 スーザン Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 6950 216580 デリース Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 7150 222980 モニカ Doo Doop シンクロダンス【ハイパー】 7500 234180 カウル Elec Bossa シンクロダンス【ハイパー】 4125 130520 マリン Elec Bossa シンクロダンス【ハイパー】 4350 136840 ルーク Disco World シンクロダンス【ハイパー】 4600 143780 ダンプ Roller Coast シンクロダンス【ハイパー】 4850 150720 バイオレット Roller Coast シンクロダンス【ハイパー】 5000 154840 レイカ Night シンクロダンス【ハイパー】 5200 160340 ポリスガール Funky Town シンクロダンス【ハイパー】 5450 167280 レイチェル Blackout House シンクロダンス【ハイパー】 5700 174220 セナ Dance Flower シンクロダンス【ハイパー】 5950 181160 アリー In the Groove シンクロダンス【ハイパー】 6200 188100 デビッド Destiny シンクロダンス【ハイパー】 6425 194340 絵里 Destiny シンクロダンス【ハイパー】 7150 222980 ジョーイ Destiny シンクロダンス【8KEY】 8400 268800 りえ Euro 2005 シンクロダンス【8KEY】 9300 297600 プルート Driving At Night シンクロダンス【ハイパー】 9500 314360 クロイ Driving At Night シンクロダンス【ハイパー】 9600 317960 マックス Get on the Floor シンクロダンス【8KEY】 10200 326400 ジャクソン Spain Moonlight シンクロダンス【8KEY】 11100 355200 アレックス 3254 Techno Party シンクロダンス【8KEY】 12000 384000 シェリー Cant Let You Go シンクロダンス【8KEY】 12650 404800 テリー Go Go シンクロダンス【8KEY】 13500 450400 カーゼス Driving At Night シンクロダンス【ハイパー】 13500 472180 ウィンディ Go Go シンクロダンス【8KEY】 14400 518400 スージン Go Go シンクロダンス【8KEY】 15300 550800 ロマンダ Go Go シンクロダンス【8KEY】 16150 581200 メイン Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 20000 720000 セネル Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 20500 738000 グレイス Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 21000 756000 カスティン Can Can(Dance Mix) シンクロダンス【8KEY】 21500 774000 ルディン You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 22000 792000 ウォルター You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 22500 810000 バロン You re Already Gone シンクロダンス【8KEY】 23000 828000 質問、攻略、訂正などコメント↓(登録していなくてもできます) 荒らし行為晒し行為厳禁・楽曲や譜面に対する不満は運営へ Go8k→Go8k→You8c Can8k→Can8k→やさしく8c -- Team (2012-07-24 11 51 55) 名前 コメント
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※シンクロストライクの発動率。強力な攻撃も全然発動してくれないなら意味がありません。 組み合わせで決まる。 一般にエボ後のほうがシンクロ率が高い。 属性値を上げてもシンクロ率は変わらない。 メンテナンスのたびに調整される(・・・らしい)。 ↓参考(一部のみ。メンテで変わるので参考程度に。) 最強クラス 確率 バトカ リーダー 属性 備考 70%位 ルークス 竜の覚醒 アーヤ 天空の祈り 火 70%位 勇者 アーガス ヒーラー セリア 火 70%位 ギルフェリオン 水斬の槍 エフィルティス 風雷の舞 水 70%位 アーヤ 天空の祈り ルークス 竜の覚醒 水 70%位 ヒーラー セリア 勇者 アーガス 水 耐久力◎ 70%位 シャドウエルフ ナルティス サミュエル 背徳の使徒 風 火力◎ 70%位 エフィルティス 風雷の舞 ギルフェリオン 水斬の槍 風 70%位 シャロン 乙女の想い 覚醒者 ディーン 土 70%位 ニャニャン 秘密のボタン 守護者 カルナ 機 70%弱 ニャニャン 秘密のボタン ガーネット 魂の叫び 機 ややシンクロ率低め 聖獣系 確率 バトカ リーダー 属性 備考 80%位 フラム 覚醒 ケイマ 炎の支配者 火 80%位 アクア 覚醒 癒術師 セーラ 水 80%位 フェザー 覚醒 継承者 ファテッド 風 80%位 ブラン 覚醒 南方の守護者 ザック 土 70%位 ティーチ 覚醒 チルカ 無限の可能性 機 ネタデッキ 確率 バトカ リーダー 属性 備考 90%位 死神ちゃんクィーン 死神ちゃんキング 土 90%位 プチプワ 死神ちゃんキング 機 無課金シンクロ マルチで防御力が高い相手に対抗するために作成する。ただしその場合もリーダーの属性値育成は必須。なおシングルではあまり役に立たない。 運命の三女神は50~70%弱 ルードヤードは70%位? 現在での最も強い無課金シンクロは バッカスx帰ってきたハサンである。
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公式サイトとWikipediaを参照に Memories Offシリーズについて纏めてみた メモリーズオフ 1999.9.30 PS シリーズ第1作目 Memories Off Plus 1999.12.22 PC ディスクトップアクセサリー集等が入ったファンアイテム Memories Off Pure 2000.4.27 NGP #1の中学時代の話 Memories Off Festa 2001.3.8 WSC ポンジャン メモリーズオフ 2nd 2001.9.27 PS.DC シリーズ第2作目 Memories Off Plus α 2001.10.26 PC +α要素が入った復刻版 memories off 2nd extra #2のディスクトップアクセサリー集 想い出にかわる君 ~メモリーズオフ~ 2002.11.28 DC.PS2 シリーズ第3作目 メモオフみっくす 2003年9月25日 PS2 #1~#3のヒロイン達とミニゲームで対戦 メモリーズオフ タイピング 2003.11 PC メモリーズオフ ~それから~ 2004.6.24 PS2 シリーズ第4作目 memories off ~それから~ thanks disc 2004年11月 PC #4のディスクトップアクセサリー集 メモリーズオフ After Rain Vol.1 折鶴 2005年1月27日 PS2 #1と#2のアナザーストーリー メモリーズオフ After Rain Vol.2 想演 2005年2月24日 PS2 #1と#2のアナザーストーリー メモリーズオフ After Rain Vol.3 卒業 2005年3月31日 PS2 #1と#2のアナザーストーリー Memories Off #5 とぎれたフィルム 2005.10.27 PS2 シリーズ第5作目 メモリーズオフ ~それから again~ 2006.3.23 PS2 #4の後日譚 メモリーズオフ#5 アンコール 2007.7.12 PS2 #5の後日譚 ユア・メモリーズオフ ~Girl s Style~ 2008.1.31 PS2 女の子向けの恋愛ADV メモリーズオフ6 ~T-wave~ 2008.8.21 PS2.PSP.Xbox360 シリーズ第6作目 メモリーズオフ 6 Next Relation 2009.8.27 PS2.PSP.Xb360 #6の後日譚 メモリーズオフ ゆびきりの記憶 Xb360.PSP シリーズ第7作目 セット物 メモリーズオフ Complete 2000年6月29日 DC #1と他が収録 メモリーズオフ Duet ~1st 2nd stories~ 2003年3月27日 PS2 #1と#2とpureに雪蛍編が入っている メモリーズオフ History 2007年7月27日 PC #1~5と外伝のAfter Rainを纏めた メモリーズオフ6 ダブルパック 2009.8.27 Xbox360 #6のシナリオ2つを纏めた メモリーズオフ After Rain 2009.6.25 PSP After Rainの3部作を一つに纏めた 2800セレクション メモリーズオフコンプリートBOX 2009年12月17日 PSP #1~5を纏めた サクセス版 廉価版 SuperLite 1500 メモリーズオフ SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー 想い出にかわる君 ~Memories Off~ SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off Duet SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories off ~それから~ SuperLite 2000 バラエティー Memories Off Mix SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off After Rain Vol.1 折鶴 SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off After Rain Vol.2 想演 SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off After Rain Vol.3 卒業 SuperLite 2000 恋愛アドベンチャー Memories Off #5 とぎれたフィルム サイバーフロント版 こちらも廉価版 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ デュエット 恋愛ゲームセレクション Memories Off After Rain Vol.1 折鶴 恋愛ゲームセレクション Memories Off After Rain Vol.2 想演 恋愛ゲームセレクション Memories Off After Rain Vol.3 卒業 恋愛ゲームセレクション 想い出にかわる君~メモリーズオフ~ 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ それから 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ ~それから again~ 恋愛ゲームセレクション メモリーズオフ#5 とぎれたフィルム 番外 KID MIXセクション キャラクターコレクション 2001.6.28 PS ポンジャン 結論 初心者のPS2かPCユーザーはメモリーズオフ Duet ~1st 2nd stories~をプレイして見てから他に自分の趣向に合いそうなのを攻め PSPユーザーはメモリーズオフメモリーズオフ 2nd辺りから、そしてメモリーズオフ After Rainなんかが良いのではないでしょうか
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ジェネレーション オブ カオス 5-259~265 259 ジェネレーションオブカオス(1/6) sage 04/03/17 02 41 ID 957Qui/9 メインストーリーがないので、それぞれの国の真エンディングまで 全部書くと長くなり過ぎるので一部端折りました うろ覚えなんで、多少間違ってるところもあるかも ■ブラッディ・フォース 魔王ジャネスの忠実な下僕の集まり 大陸を再び魔族の手で支配するために参戦 ●アリウェス……人間によって虐げられた魔族の現状を嘆く老騎士 ○ジーグライド……勝つためには手段を選ばない冷酷な魔族 ○エルゼラ……軍師としてアリウェスを補佐する女魔族 Ⅰ 各地に点在する魔族の反乱が拡大する Ⅱ エルゼラが人間との共存論をジーグライドに諭すが効果なし Ⅲ エルゼラがアリウェスに共存論を語るが、これも効果なし Ⅳ 大陸を統一し、アリウェスは二人に国を託して逝く ■ゴブリン兵団 君主ビッグママの夫ブリモリンの死を確認 そして新たなダーリンを探すべく参戦 ●ビッグママ……怪力かつ男好きな乙女 ○アイボリー……声色を使って敵を騙す卑怯なゴブゴブ ○ブリ―……無駄知恵を働かせるトリビアンゴブゴブ ○スパイダー……命乞いの達人で、不死身と呼ばれるゴブゴブ Ⅰ ブリ―の提案で魔族のダーリンを探すが見つからず Ⅱ ブリ―の提案で人間のダーリンを探すが見つからず Ⅲ ブリ―の提案でエルフのダーリンを探すが見つからず Ⅳ この大陸にはビッグママに相応しいダーリンはいなかった…… ■ギュフィ王国軍 以前から魔族の脅威にさらされてきた国 自分の国を死守するために参戦 ●ギュフィ三世……「翼獅子」と呼ばれ、大きい、太い、硬い、な騎士 ○マチルダ……ギュフィ王家に仕える騎士。ギュフィ三世の幼馴染み Ⅰ 戦争によって多くの命が失われてしまうことを悲しむマチルダ Ⅱ マチルダに振られるギュフィ三世 Ⅲ 大陸を統一することを決めたギュフィ三世。マチルダとも和解 Ⅳ 国のために戦っていたが、戦いを好むようになってしまったギュフィ三世 Ⅴ 大陸を統一したことだし、これからもがんばろう>マチルダ 260 ジェネレーションオブカオス(2/6) sage 04/03/17 02 42 ID 957Qui/9 ■ジグロード自治軍 前大戦後、シンバ帝国軍によって支配されている国 そんな状況を打破し、平和な世界を作るために参戦 ●メトロノーゼ……四源聖デュランの娘。勇者マニア ○プリムローズ……数々の男を魅了するエルフの神官 Ⅰ 国の行方をプリムローズに全て任せたメトロノーゼ Ⅱ 城を抜け出しプリムローズに怒られるメトロノーゼ Ⅲ 四源聖の娘として育てられた過去を語るメトロノーゼ Ⅳ かつて魔族と戦ったラーデゥイを語るメトロノーゼ Ⅴ 自分たちが本当に正しいことをしているのか悩むプリムローズ Ⅵ 大陸統一後、二人は旅に出た…… ■新生シンバ帝国軍 アフランやディプの企みによって独立したシンバ帝国軍 大陸に新たな秩序をもたらすために参戦 ●アンクロワイヤー……「黒獅子」の名をもつ帝国最強のハイランダー。悩み多き若者 ○ユアン……アンクロワイヤーの良き理解者 ○マシリー……過去に騙され続けてきた女騎士。権力者を嫌う ○ヴァイル……マシリーを慕う傭兵 Ⅰ 資金不足で頭を悩ませるアンクロワイヤー Ⅱ シンバ帝国軍との戦いに頭を悩ませるアンクロワイヤー Ⅲ アンクロワイヤーをちょっとだけ見直すマシリー Ⅳ アンクロワイヤーの計らいでマシリーが副司令になる Ⅴ 大陸を統一し、このまま新帝国を治めることになった…… ■聖神コリーアの民 神を名乗るペテン師に騙されて蜂起した狂信者集団 神を制す力を秘めるルニカ遺跡を破壊するために参戦 ●コリーア……聖神コリーア ○イプシロン……知恵と冒険の神イプシロン ○ジャネス……聖剣ラングートだったかな? Ⅰ 人間を利用し遺跡発見を急がせる Ⅱ ジャネスの記憶が戻りかける(記憶は魔王ジャネスではない) Ⅲ イプシロンにより、ジャネスは魔族を滅ぼすために作られたと知らされる Ⅳ コリーアの中の人、ルーザが現れる Ⅴ コリーアの中の人暴走。ジャネスが自由に生きようと考える Ⅵ 大陸統一後、ジャネスが暴走しコリーア死す。中の人登場END ■知恵猫魔法兵団 ネコ族とドワーフ族が同盟を組んだ国 南西の大陸オーグルへ脱出するのが目的で参戦はカモフラ ●アリマー……ネコ族を統べる偉大なる王ニャ ○ガルド……ドワーフ族を統べる偉大なる王 ○ジェシカ……ネコ族に助けられ、その恩を返すために尽くす人間 Ⅰ 所詮はネコ Ⅱ されどネコ Ⅲ さよならジェシカ…… Ⅳ やっぱりネコ Ⅴ ネコ族は不滅ニャ!! 261 ジェネレーションオブカオス(3/6) sage 04/03/17 02 43 ID 957Qui/9 ■飛空騎団ルニカ ルニカ遺跡を探し求める科学信奉集団 遺跡を守るために参戦ぽ ●ガンボック……調査集団のリーダー・ガンボック ○マイア……遺跡の破壊をコリーアから命じられたスパイ ○エミーナ……遺跡について何かを知っている謎のよ、少女 ○レベルワン……ガンボックの用心棒 Ⅰ 私は妻に逃げられたんだ…… Ⅱ 私は帝国を捨てた男だ…… Ⅲ レベルワン、どうかしたのか……? Ⅳ レベルワンの自我崩壊間近。マイアの葛藤 Ⅴ ルニカは……空にあります…… な……なんだって!! Ⅵ マイアとエミーナの対立 Ⅶ 私たちは今日から家族だ!! ■ルネージュ公国軍 シンバ帝国軍より派遣された地方執政官国家 シンバ帝国に仇なす勢力を駆逐するために参戦 ●ベズン……ルネージュ公国軍の君主 ○バグバッド……私は負けない!!私は勝つ!!今、敵を遮る盾となりて 一歩たりともここは通さん!!ロイエストライク!! ○エルゼラ……バグバッドとは似ても似つかぬ娘 ○ジェイミー……特になし Ⅰ エルゼラとジェイミーの世間話 Ⅱ ベズンVSバグバッド → バグバッド敗北 Ⅲ ベズンによるバグバッド虐待 Ⅳ 大陸統一後、ベズン逃走 ■デザートガード シンバ帝国軍に虐げられている砂漠の民 これに怒りを感じ、王国を再興すべく参戦 ●スー・ラ・スー……砂漠の英雄(兄者) ○メドラン……砂漠のサソリ(弟者) ○ラナ……砂漠のオアシス(妹者) Ⅰ 兄者と妹者との恋路を邪魔するかのように弟者登場 Ⅱ 兄弟喧嘩の幕開け Ⅲ 母者を殺したのは弟者 Ⅳ 弟者暴走。全ての罪を独り占め Ⅴ 嘆きの兄者 Ⅵ 兄弟喧嘩炸裂!!妹者死亡!!兄者逃亡!!そして…… 262 ジェネレーションオブカオス(4/6) sage 04/03/17 02 44 ID 957Qui/9 ■魔皇軍 シンバ帝国により迫害された魔族の集団 人間へ復讐するため第二次ネバーランド大戦を起こす ●ロゼ……人間に義理の妹を殺されちゃった悲劇の主人公 ○アシュレイ・ロフ……ロゼを復讐に駆り立てた謎の男 ○イフ……人間と魔族に虐げられながら生きてきた魔族のハーフ ○バイアード……ヴァンパイアの生き残り ○エティエル……バイアードに付き従う女ヴァンパイア Ⅰ アシュレイ、ロゼに復讐を復習させる Ⅱ 黒い雷、イフ推参!! Ⅲ 夜の王、バイアード見参!! Ⅳ ロゼ、民を貶す Ⅴ 作戦会議のち決起表明 Ⅵ アシュレイの企み Ⅶ 鏡 Ⅷ 真実 Ⅸ わたしの名はロゼ…… ■旅団・八眼蟲 大陸中に名を轟かせる義盗賊集団 か弱き者たちを守るために参戦 ●アリー……戦災孤児の救世主。メトロノーゼの師匠でもある ○ラジェット……シンバ帝国軍を捨てて盗賊団に入団 ○オース……アリーの惚れたドワーフ ○ラクター……アリーの父に惚れたゴブリン Ⅰ 盗賊団に元シンバ帝国軍の男(ラジェット)が加わる Ⅱ 戦争で苦しんでいる子供たちのために戦うことを決意する Ⅲ 戦争に苦しむ親子などを加え、団員はさらに多くなっていく Ⅳ アリーの過去――子供が売買されるのを見て、それを守るための義軍を作りますたってさ Ⅴ アリーに男からの手紙が届き、ラジェットが嫉妬する Ⅵ 故郷の子供たちが心配でアリーは故郷に帰る…… ■ガレオン自由軍 シンバ帝国軍によって滅ぼされた海賊の残党 カシュルール自身のハーレムを作るために参戦 ●カシュルール……女大好きで子供嫌いな海賊 ○レット……カシュルールの部下でベテラン ○ピロリ……故郷の村を出て迷子になった少年 ○パロパロ……ピロリを追って村を出て迷子になった少女 Ⅰ アリーから伝言『二度とアタシの前に現れるな』 Ⅱ 世界中の美女を救うことが自分の使命だと気づく Ⅲ 森の中でピロリンを見つける Ⅳ ピロリの後を追ってパロパロが合流する Ⅴ 行方不明になっていた大親分を見つける Ⅵ そして世界制服……そして二人の村探しへ…… 263 ジェネレーションオブカオス(5/6+1) sage 04/03/17 02 45 ID 957Qui/9 ■グリッサ公国軍 戦乱のどさくさに紛れて挙兵した国 戦乱のどさくさに紛れて戦争に参戦 ●グリッサ……グリッサ王と容姿が似ていたため影武者となる ○メーデルワード……本物のグリッサ王の手となり足となり…… ○ノーマ……普段は無口だが、戦場では口を休めることはない Ⅰ 偽王による酒池肉林開始 Ⅱ ノーマによって偽王の行いが良くなっていく…… Ⅲ 元平民の偽王が国の治安を良くするために動き出す Ⅳ 大陸統一したら偽王殺せ、と真王がメーデルワードに命令 Ⅴ 偽王の方が国のために尽くしてくれたことから、偽ではなく真の王になる 真王はメーデルワードによって投獄される……合掌 ■カエルフォース カエルの国 無謀にも戦争に参戦 ●スナッチ……カエルの王 ○ピヨコック……老いたカエル ○ゲースリー……カエルの救世主!? Ⅰ カエル族の地位を取り戻すため挙兵 Ⅱ 周りは強敵だらけ……どうするカエル族!? Ⅲ 本来ならここでゲースリーが駆け付けるはずだが、”バグ”により駆け付けない Ⅳ BAD END ■東方四天同盟 4つの勢力が手を結んで出来た巨大勢力 腐敗したシンバ帝国軍を倒し、新たな秩序をもたらすべく参戦 ではなく鈴魚姫の婿探しをするべく参戦 ●鈴魚姫……大蛇丸の娘だっけ?男好きな小幼女 ○シロー……鈴魚姫の腰巾着 ○極楽丸……歌舞伎見習い ○蓮撃……東方四天同盟のブレイン的存在 ○龍健……7代破魔王の血を引く最強の男・龍。詳しくは↓を参照 ttp //koware.hp.infoseek.co.jp/jyu-goya/comic/ryu.htm ○カン・ヨン・ハン……その容姿は男をも魅了する Ⅰ 城の外に遊びに出かけようとしていたが蓮撃に見つかり説教されるが、シローの計らいで城から抜け出す Ⅱ 城の外に遊びに出かけようとしていたが蓮撃に見つかり説教されるが、極楽丸の計らいで城から抜け出す Ⅲ 蓮撃に大蛇丸について話されるが、これをシカトする Ⅳ 婿を探すために他の大陸へ出発 ■シンバ帝国軍 シンバ帝国軍第三師団「餓狼師団」 恐怖と弾圧と愛と勇気による大陸支配を目論む ●アフラン……シンバ帝国の実権を握り掴んだ男 ○ティータ……アフランの忠実な部下 Ⅰ 大陸を支配するためにティータと作戦会議 Ⅱ ティータによる反乱分子の鎮圧 Ⅲ アフランとティータの情事 Ⅳ 大陸を統一し、少し休もうか…… 264 ジェネレーションオブカオス(6/6+1) sage 04/03/17 02 49 ID 957Qui/9 ■ソルティ解放軍 元シンバ帝国軍ディプ率いる反乱軍 己が全権力を掴むために参戦 ●ディプ……腹黒いおっさん ○フェルミダ……帝国最強の女騎士で剣聖の名を持つ。レイプされた ○ヒスミード……第二次ネバーランド大戦を引き起こした元凶。デブサイク ○ドラクロ……フェルミダを救いたい人 Ⅰ ヒスミードがロゼの妹をヌッ殺す Ⅱ フェルミダがこの国の疑問をディプに問い掛ける Ⅲ ドラクロとディプの約束ごと――任務が終わればフェルミダ解放 Ⅳ フェルミダの辛い過去――大量殺人 Ⅴ ヒスミードの無能さに呆れるディプ総帥 Ⅵ ドラクロの任務について…… Ⅶ ヒスミード解雇か!? Ⅷ ドラクロのディプ+ヒスミード暗殺 そしてフェルミダは自由になりましたとさ ■フラウスター兵団 旧フラウスター兵団を再興して出来た集団 かつての雅言を取り戻すため参戦 ●ディアナ……自称天才軍師 ○ドウド……自称ドワーフ Ⅰ スペクトラルタワーの調査 Ⅱ ドウドの封印が解け、ドウドがドウドウドになれるかもしれない Ⅲ だがドウドはこれを拒否。ドウドは今のままでいい、と Ⅳ 戦争が終わり、戦艦作りに専念 ■トライアイランド解放軍 主にエルフ族を中心とした軍勢 自らの誇りを守るために参戦 ●ガーベラ……エルフ族の長をやめたいエルフ族の長 ○マーガレット……かつて人間に石をぶつけられ、それ以来人間嫌いになった少女エルフ ○汁……何故か異世界「チキュウ」から召還された人 Ⅰ ガーベラ発案”説得戦法”――説得中に皆殺し Ⅱ ナンパ師汁――戦歴1勝1負0引き分け Ⅲ 汁――ゴブリンと仲良し Ⅳ マーガレットの反抗期――汁を巡る論争 Ⅴ 孤立したエルフ――マーガレットの憂鬱 Ⅵ 女の嫉妬――汁の浮気者!! Ⅶ ココロノトビラ――本末転倒 Ⅷ 大団円――汁はおせっかい 265 ジェネレーションオブカオス(6+1/6+1) sage 04/03/17 02 50 ID 957Qui/9 ■ドウム戦闘国家 科学で生み出した改造人間たち…… 人類を滅亡させないために戦争に参戦 ●ガイザン……全てを機械化させた機械 ○ジャレイドゥ……改造人間ジャレイドゥ ○ミュール……穴掘りの達人ネーブルと付き合いはじめる Ⅰ 泥棒小僧 Ⅱ 宇宙意識 Ⅲ 進退両難 Ⅳ 惨殺記憶 Ⅴ 活動停止 とりあえず終了
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ここは? AllNipponF1000の独自のレギュレーションを紹介する場所です。ちなみにiGP Manager自体のレギュレーションもありますので同時に紹介します。 目次 ここは?iGP Manager自体のレギュレーション AllNipponF1000のレギュレーション iGP Manager自体のレギュレーション 以下iGP Managerのゲーム内より引用。 1.1. グリッド数 最大グリッド数は32台です。1チームにつき車両1台のリーグでは、2台のリーグの16チームと比べて倍の32チーム(監督)が参加可能です。 1.2. ポイントシステム 1位から10位まではポイントを獲得し、11位以下にはポイントが入りません。 完走順位獲得ポイント 125 218 315 412 510 68 76 84 92 101 1.3. リーグ チームは一度に1つのリーグにしか参加できないので、1つのシャシーデザインとリーグスケジュールに集中できます。 階級 すべてのリーグはルーキー、プロ、エリートという3階級に分かれています。チームは昇格や降格によって階級が変わります。 昇格と降格の範囲 それぞれのリーグ階級は昇格と降格が行なわれるには少なくとも半分が埋まっていなければなりません。バランスをとるため、新しいリーグの最初のシーズンは昇格と降格の範囲が異なります。詳しくは下の図を参照してください。 シーズンシャシー1台のチームシャシー2台のチーム 184 263 342 ペナルティー リーグを脱退する際にペナルティーが課されることがあります。実際に課せられるペナルティーは脱退する前に算出されます。これによって不要なリーグ間の移動を防ぎ、降格の回避といった抜け道が塞がれます! 1.4. 練習走行 それぞれのチームは1台につき5回の練習走行がレース10分前まで許可されています。 レース10分前に練習走行は終了となり、すべてのセッティングとレース戦略が最終決定となります。 1.5. 予選 練習走行はレース10分前に終了し、練習走行終了から10分後に自動的にレースがスタートします。 各ドライバーには1周の予選ラップが与えられます 予選中はセッティングなどの変更はできません 予選にはレース戦略1番目のタイヤセットが使われます 低燃料、最適タイヤ温度で行われます ブーストとDRSは予選では使えません 1.6. レース すべてのリーグでレース前には練習と予選に参加しなければなりません。レースの準備をしないチームはデフォルトのセッティングとレース戦略での出場になります。 リーグレースはリーグ代表者が設定した開始時間、長さ、スピードで曜日に関わらず開催されます。レース構成に変更がある場合はリーグ代表者がメールで通知します。 1.7. 参加 レースに参加できるチームがない場合は、レース開始時間10分前に中止されます。 チームは1日に1回のリーグレースにのみ参加できます。これによってスポンサー収入や設計ポイントの不公平な獲得が防がれます。リーグ間移動などによって複数のリーグレースに参加することはできません。これによってすべてのチームがリーグシステムの中で公平に発展していくことになります。 AllNipponF1000のレギュレーション 以下AllNipponF1000の管理者であるScuderror氏がフォーラムに書き込んだ内容より引用。 【ANF1000独自レギュレーション・本文】(2023/7/27改訂・シーズン56~版) ① 当リーグにおいてレースを戦う場合、ドライバー2人の才能値の上限を合算50以内とします。 また、スペシャルアビリティを持つドライバーは以下の数値を追加加算とします。 レジェンド:3 レア 2 コモン 1 ※才能値制限に違反した場合、状況に応じて重たいペナルティを課します ② レースでは、以下のようにタイヤ及び戦略を設定してください。ただし、シーズン開幕戦は、当ルールは適用されません。 エリートリーグ:ランキングトップのチームから50%までのチームはレース中4ピットを行いレースを進めてください。タイヤは自由です。 また、25~50%のチームは3ピット義務、タイヤは自由とし、それ以下のチームはタイヤ、ピット回数に指定はありません。 プロリーグ:プロリーグでは、50%以上を3ピット義務、タイヤは自由とし、それ以下のチームはタイヤ、ピット回数に指定はありません。 また、ウェットコンディションの際は、それぞれのピット回数、スタートハンデが適応されます。 ③ 「前回のレースで上位3位以内、またはドライバーズランキング3位以内」のドライバーは、次回のレースにて以下の“スタートハンデ”を課します。 (1) 予選をハードタイヤもしくはインターミディエート、ウェットで通過すること。 (2) スタート後2周以内にピットストップを行うこと。 (3) レースではハードタイヤのみ使用が許可されます。 エリートリーグのトップから50から100%のチームはハンデ消化後3回ピット義務 エリートリーグのトップから25から50%のチームはハンデ消化後2回ピット義務 プロリーグのトップから50から100%のチームはハンデ消化後2回ピット義務 それ以下のチームはハンデ消化後タイヤ・ピット回数自由となります。 ※開幕戦ではこのルールは適用されません ※エリートリーグでは、第9戦の結果を基に,第10戦からスタートハンデ対象が「前回のレースで上位5位以内、またはドライバーズランキング3位以内」に拡大します。 ④ 以下の条件を満たすチームは、その対象期間中、②③のルールが免除されます。 第2戦~第6戦:前シーズンのチームポイント数が首位の25%以下(端数は切り上げ)のチーム 第7戦~第9戦/第10戦~第12戦/第13戦~最終戦:第5戦終了時点で、チームポイント数が首位の25%以下(端数は切り上げ)のチーム ※新規参加したチームに関しても、免除対象とします。 ※リーグ昇格したチームは対象、リーグ降格したチームは対象外となります。 ※ドライバーズランキング3位以内に入った場合はレギュレーション③を適用します。 ⑤ 前シーズン、チームランキングトップの50%以下(端数切り上げ)のチームは、次のシーズンで1レースだけ、ピット回数義務関係なく、タイヤ選択自由でレースができます(ジョーカールール) ジョーカールールを使うレース前までに、必ずリーグ掲示板で宣言をしてください。 ※リーグ昇格したチームは対象、リーグ降格したチームは対象外となります。 ※③項スタートハンデ対象の場合も、ハードタイヤ装着義務は変わりません。 ※レース開始10分前までに宣言をお願いいたします。ルール適用宣言を行わない状態で走行すると指定タイヤ違反となる可能性がありますので注意してください。 ⑥ 前シーズン、チームランキングトップの75%以下(端数切り上げ)のチームは、次のシーズンで1レースだけ、スタートハンデを無効にすることが出来ます(スタートハンデ回避権) スタートハンデ回避権を使うレース前までに、必ずリーグ掲示板で宣言をしてください。 ※リーグ昇格したチームは対象、リーグ降格したチームは対象外となります。 ※レース開始10分前までに宣言をお願いいたします。ルール適用宣言を行わない状態で走行すると指定タイヤ違反となる可能性がありますので注意してください。 ⑦ エリートリーグにおいて、前シーズン、チームランキングトップの50%以上(端数切り上げ)のチームは、原則として、開幕戦で走ったドライバーで最終戦まで出場する必要があります。 ドライバー引退や若手育成等により、開幕戦で走ったドライバー以外を出場させ、かつポイントを獲得した時には、次レースで③のルールを適用します。 ⑧ 前シーズンにおいて、下記条件に当てはまるチームに対して,次のスタートハンデを設定します。 【エリートリーグ】 ドライバーズ・チームズに関わらず、2シーズン連続でチャンピオンを獲得したチーム:ラスト3レースでスタートハンデ 【プロリーグ】 昨シーズンのエリートリーグチームズランキング15位:ラスト3レースでスタートハンデ 昨シーズンのエリートリーグチームズランキング16位:ラスト2レースでスタートハンデ 昨シーズンのプロリーグチームズランキング3位 :ラスト1レースでスタートハンデ ⑨ 上記ルールを守らなかったドライバーは、ペナルティとして、次回のレースで、③のルールを適用します。 ※前レースで3位以内に入った場合又はランキング3位以内の場合、ペナルティは2戦後のレースに対して適用します。 ※ログインが出来なかった等で、戦略未設定でレースを終えた場合、ノーポイントであれば不問とします。 ⑩ ③⑦⑧⑨のルール適用となるドライバーを交代させる場合は、その交代先のドライバーに対して、当ルールを適用することとする。 ⑪ 以下のプレイヤーに関しては、主催者判断でリーグ退会措置をとる場合があります。 (1) 1週間以上ログインしていない場合 (2) 上記ルールやマナーを遵守せず、悪質な場合
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アサシン クリードⅡ クリア(・∀・) 2012/08/03 プラチナトロフィーをゲット! 2012/07/20 クリアしましたヽ(゚∀゚ )ノ けっこう面白かったのですが、 終盤が大味だったのが残念でした。 2012/07/18 DNAシークエンス11をクリア。 今月中にはクリアする予定です。 2012/07/07 DNAシークエンス9,10をクリア。 2012/07/01 DNAシークエンス8をクリア。 2012/06/30 DNAシークエンス6,7をクリア。 2012/06/23 DNAシークエンス5をクリア。 2012/06/22 DNAシークエンス4をクリア。 2012/06/17 DNAシークエンス3をクリア。 2012/05/19 DNAシークエンス2をクリア。 2012/05/13 DNAシークエンス1をクリア。 2012/05/06 DNAシークエンス1 Memory-4までクリア。 イメージは無双っぽい感じだったんですが、 プレイしてみたら全然違って肩透かし。
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メッセンジャー上で同時に同じ発言を送信すること。 基本的に「wwwwwww」という芝で発生する。 シンクロした場合に稀に「両想いだー」だの「結婚しちゃえよー」などという小5レベルの冷やかしが入る。 関連語「花の20代」
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9990は幻と言われた9958の後継VDP。 従来のVDPと9990の基本的なVDP設計の違いは、9938/9958から導入された G4-G7ビットマップグラフィクスモードを引き継ぎ、画面モードや色数、 スプライト表示機能を改善したもの。 NESやファミリーコンピュータの画面モードと同じような画面モードである 9918互換のフォント・タイルビットマップG1,G2モードは9990では削除 されている。 (9918互換のタイル画面、アクセス方法を削除したものだが、 似たような画面モードはP1,P2モードとして9990にもある様子) 9990はVDPコマンドを引き継ぎ、同様の機能を持つ。 画面モードは同時発色数が増え、ビットマップのフィルなどピクセル動作も 9938/9958よりも速い。(およそ23倍高速) VRAM容量は9938/58は128KByteであるが、9990は512KByteである。 SCR8画面モードであれば8面、SCR5であれば16面まで確保することができる。 また9958のYJKモードをサポートしており、YJK方式のフルカラービットマップを 表示させることができる。 エミュレーション環境ではOpenMSX上のExtension(Carapult上など)でGFX9000を選択する ことで9990を動作させることができる。 実機ハードウエアに対し、9990を搭載したVDPカードGFX9000を取り付けた状態を エミュレーションする。(エミュレーション環境ではYJKは未サポートらしい) OpenMSXのGUI設定ツールであるCatapult設定項目のExtensionは拡張カートリッジのエミュレーションで、 別途ROMイメージが必要な場合もあるが、その際はROMをダウンロードしextensionフォルダの 該当ディレクトリに保存する。GFX9000の場合は特別なROMを必要としない。 OpenMSXでは9990の画面出力はデバックコマンドで切り替える。OpenMSXを起動中、 [F10]を押すとデバックウインドウが表示される。 もしExtensionでGFX9000を選択している場合、内部VDPと拡張VDPを デバックコマンドで切り替えることができる。 マシン本体の9938/58のVDP画面出力から9990へ切り替える場合は 以下のデバックコマンドを使う。 set videosource gfx9000 set videosource msx これらのコマンドで外付けV9990と、内部V9938/9958が出力する画面を切り替える事が出来る。 9990のI/Oアドレスは0x60-0x6Fに存在する。ソフトウエアを記述する場合は 9990のデータシートに従ってこれらのI/Oポートにアクセスすればよい。 これら9990機能を利用するグラフィック関数や命令はC言語で記述する事が可能だろう。 TurboRエミュレーション環境であればVDPを9990で拡張したMSXBASICとしてPowerBASICが利用できる。 PowerBASICは海外製のソフトウエアだが、BASICインタプリタの言語仕様や特徴そのものは ROMに搭載されている従来のMSXBASICと全く同一である。PowerBASICはダウンロードが可能。 PowerBASICはVDPとして9990を利用するのでSET PAGE命令がSCR8では8ページ、 SCR5では16ページ確保することができる。 また9990機能を利用するのでCOPY文やLINE文などの描画も格段に高速となっている。 画面機能 9990の画面モードはP1,P2、およびB1-B6モードがある。P1,P2モードは9938/58のTEXT1,TEXT2モードと 同一である。 P1,P2モードはTEXTモード以外に、NESやファミリーコンピュータのような タイルビットマップとしても使う事が出来るようだ。 B1-B4モードはビットマップグラフィックモード。それぞれ以下の解像度を持つ。 B1,256x212 B2,384x240 B3,512x212 B4,768x240 発色数は32,768色。パレットモードの際は、32,768色中64色を選択可能。 画面モードは解像度を規定するもので、このほかに画素ピクセル当たりの色数を指定し、 画面モードを定める。 モードには以下のような種類があり、約10のモードに分かれる。 色深度はレジスタに値をセットして変更する。解像度と色深度で幾つかの画面モードの 組み合わせが生じる。 16bit/1pixel, フルカラー32,768色、RGBそれぞれ5bit割り当て。 8bit/1pixel , パレットモード32,786色中64色 8bit/1pixel , RGBそれぞれ322ビット割り当て、256色 8bit/1pixel , RGBをYJKデコード、19,268色 8bit/1pixel , YUVデコード、19268色 4bit/1pixel , パレットモード32,768色中16色 2bit/1pixel , パレットモード32,768色中4色 このほかにB5,B6というVGA互換モードのような画面モードを持つ。 B5,640x400 B6,640x480 ビデオメモリはLSIに接続するが、VRAM以外に漢字フォントROMなども接続が可能。 VDPコマンドは従来から追加削除されたものがある。追加された機能は漢字フォント関連の ビットマップをVRAMに描画する機能。 スプライト機能は16x16のサイズが一画面に125個同時表示可能、一ラインには16個という制限がある。 パターンの定義は9918/38/58と似ているが詳細は不明。 IOポート 9990そのものはI/Oポートは0x0-0xFの16ポートがある。 VDPアクセス以外に0x8-0xAに漢字ROMフォントのアクセスの為のポートがある。 9990では漢字ROMフォントはVDPに直接接続する方法をとっている。 I/Oポートを経由したVRAMアクセスは9918互換の9938/58と似ている。 異なるのは9918互換性を取り除いたのでビデオアクセスの際のアドレッシングがシンプルとなり 高速アクセス可能なこと。 ビデオメモリのread/writeはI/OポートP#3を経由してVRAMアドレスレジスタ へ24bitアドレスをセットし、最後にP#0のI/Oへ データをr/wするだけ。 (write時はP#4のVDPレジスタ指定を変える) P#4 ,0 P#3 ,lower address P#3 ,center address P#3 ,upper address P#0 ,data (r/w) VDPのI/Oポートの意味は以下の通り。GFX9000の場合は0x60-0x6Fで使用する。 P#0 , VRAMアクセス用ポート(r/w) P#1 , パレットデータ用ポート(r/w) P#2 , VDPコマンド用データ読み書きポート(r/w) P#3 , VDPレジスタデータ用ポート(r/w) P#4 , VDPレジスタ選択用ポート(w) P#5 , ステータス用(r) P#6 , 割り込み用(r/w) P#7 , システム使用(w) P#8 , JIS第一水準漢字ROMフォントlower address P#9 , JIS第一水準漢字ROMフォントupper address/データ読み出し用 P#A , JIS第二水準漢字ROMフォント(同) P#B , JIS第二水準漢字ROMフォント(同)/データ読み出し P#C-F , 予約 このうちP#4のコマンドはVDPのLMMMなどのビットマップ操作コマンドとは違いVDPレジスタ番号を指定し アクセスに使用するもの。 LMMMビットマップ操作コマンドはレジスタにセットする。 Cコード例 9990(GFX9000)のI/Oアドレスは0x60-0x6Fまでなのでここに出力する。 VDPレジスタへの読み書きはI/Oポートの3,4(0x63,0x64)を使う。 void V9990Reg(unsigned char reg, unsigned char data){ outp(0x64,reg); outp(0x63,data); } メモリの読み書きはVRAMアドレスを設定し、データをリードライトする。 VRAMアドレスはVDPレジスタ3つで指定する。データの読み書きはI/OポートP#60を使う。 以下の関数でアドレスを指定後、ポートの0x63をリードライトする。 outp(0x60,data)というようにポートを直接リードライトすることでピクセルデータをセットする。 void V9990Memadr(unsigned long addr,unsigned char rw){ unsigned char hi,mi,lo lo=addr 0xff; mi=(addr 8) 0x3f hi=(addr 14) 0x7; if (rw) { //R#3 VRAM READ ADDRESS REGISTER outp(0x64,0x3); }else{ //R#0 VRAM WRITE ADDRESS REGISTER outp(0x64,0x0); } //SET ADDRESS outp(0x63,lo); outp(0x63,mi); outp(0x63,hi); } これらの関数を用いて、 以下のコードでVRAMにピクセルを描画することができる。 void main(void){ V9990Memadr(0,1); outp(0x60,255); } 上の命令は以下のBASICソースと等しい。 外部カートリッジに9990が接続されている状態(port 0x60-0x6f)では、 MSXBASICであれば下記のようなコードでVRAM書き込みを実現できる。 'WRITE REGISTER R#0 out h64,0 'SET ADDRESS out h63,0 out h63,0 out h63,0 'WRITE VRAM DATA out h60,255 C言語による9990描画例を以下に示す。 extern unsigned char inp(unsigned char); extern outp(unsigned char,unsigned char); void V9990Reg(unsigned char reg, unsigned char data); void V9990Memadr(unsigned long addr, unsigned char rw); void main(void){ long i; //R#6 SCREEN MODE 256x212 16bit/pixel V9990Reg(0x6,0x83); //R#7 DISABLE INTERLACE V9990Reg(0x7,0x80); //R#8 ENABLE SCREEN V9990Reg(0x8,0x82); //SET VRAM ADDRESS(r=0,w=1) V9990Memadr(0x0,1); //DRAW for(i=0; i 10000; i++){ outp(0x60,i % 255); } } 画面モードの切り替え SCRモードの切り替えはVDPレジスタ6,7,8の設定にておこなう。 P1,P2テキストモードとして使用する場合はフォントデータを初期化する必要がある。 パレット(カラーインデクス)モードでは画面モード設定のほかに、適切にパレットを初期化する必要がある。 スクリーンの初期化は以下の数値をR#6にセットするだけで良い。 R#6, 0x83モード設定 R#7, 0x80インターレースなし R#8, 0x82画面表示許可 以上で画面が表示される。256colr/pixelの場合はこのほかにR#13レジスタをセットする必要がある。 16bit/pixelはR#6だけで動作するらしい。 16bit/pixelモードは、単にR#6を0x83にすればよい。 R#6,0x83'16bit/pixel R#13,0x40'256 mode パレットモードは以下のように設定する R#6,0x82 '8bit/pixel R#13,0x80'palette mode //R#6 SCREEN MODE 256x212 8bit/pixel V9990Reg(0x6,0x82); //R#13 MODE 256 V9990Reg(0x13,0x40); //R#7 DISABLE INTERLACE V9990Reg(0x7,0x80); //R#8 ENABLE SCREEN V9990Reg(0x8,0x82); BASICで画面モードを切り替える場合は以下のようにしてスクリーンモードを設定する。 'R#6 SCREEN MODE out h64,6 out h63, h83 'R#7 NON INTERLACE out h64,7 out h63, h80 'R#8 ENABLE DISPLAY out h64,8 out h63, h82 'DRAW PIXEL for i=0 to 9000 out h60,i mod 255 next i パレット初期化 パレットモードを利用する場合は、VDPレジスタ設定によって画面モードを切り替える他に、 パレットを設定する必要がある。パレット初期化手順は以下。 //R#14,0x0 V9990Reg(0x14,0x0); outp(0x61,r) outp(0x61,g) outp(0x61,b) BASICで書くと以下のようになる。 'R#14 PALETTE INDEX out h64,14 out h63,0 'SET COLOR CODE(0-31) for i=0 to 31 out h61,i out h61,i out h61,i next i パレットモードは8bit/pixelでパレットモードのとき、 32768色中64色パレットが可能。 (1byteサイズのVRAMを使うがパレットインデクスは6bitなので最大64パレット) 4bit/pixelの時、 32768色中16色パレットとなる。 2bit/pixelの時、 32768色中4色パレットとなる。 9990のI/Oポート P#0, VRAM DATA (R/W) bit vd7,vd6,vd5,vd4,vd3,vd2,vd1,vd0 P#0(0x60)はVRAMアクセス時の読み書きを行なうポート。 データ書き込みアドレス設定は9990レジスタR#0-3を使う。動作中はウエイト信号が出力される。 データ読み込みアドレスはR#3-5を使う。 VRAMアドレスのオートインクリメント機能も持つ。 P#1, PALETTE (R/W) pd7,pd6,pd5,pd4,pd3,pd2,pd1,pd0 P#1(0x61)はパレットを変更するためのI/Oポート。 カラーはRGBが32768色の段階を持つので、各色は5bitの長さを持つ。 パレットデータの色情報はRGBそれぞれ5bitなので三回繰り返して設定する。 パレット情報を保持する場所はVRAMにあり、R#14で指定される位置にある。 パレット番号のオートインクリメント機能も持つ。 P#2, COMMAND DATA (R/W) cd7,cd6,cd5,cd4,cd3,cd2,cd1,cd0 P#2(0x62)はVDPコマンドデータを入出力する。LMMCなどのコマンド時に利用するデータR/Wポート。 P#3, REGISTER DATA (R/W) rd7,rd6,rd5,rd4,rd3,rd2,rd1,rd0 P#3(0x63)はVDPレジスタに書き込むデータを入出力する。レジスタ番号はP#4(0x64)で指定。 ポートを読み込むとレジスタ内容を得る。 P#4, REGISTER SELECT (W) WI,RI,ra5,ra4,ra3,ra2,ra1,ra0 レジスタ番号を指定する。9938/58のような方法ではなく9990ではI/Oポートでレジスタ番号を 分けて指定する。 RI/WIはリードライト時のインクリメント指定ビット。このビットが立っているとレジスタ番号は データの読み書き後に加算される。 P#5, STATUS (R) TR,VR,HR,BD,0,MCS,EO,CE 9990のステータスを得る。 TR, コマンドデータ転送Redy、P#2アクセスを反映 VR, 縦走査線ブランク識別 HR, 横走査線ブランク識別 BD, SRCHコマンド時の結果 EO, インターレース時のEven/Odd識別 CE, コマンド実行状態 MCS, 主クロック状態 P#6, INTERRUPT FLAG (R/W) 0,0,0,0,0,CE,HI,VI 割り込み状態を示すフラグ。1を書き込むとフラグはリセット。 CE, コマンド実行フラグ HI, 垂直走査線フラグ VI, 水平走査線フラグ P#7, SYSTEM CONTROL (W) 0,0,0,0,0,0,SRS,MCS 内部リセットやマスタークロックの設定。 SRS, システムリセットする。 MCS, 内部・外部クロックを設定 P#8-P#B(0x68-0x6B)までは漢字ROMに関するフォントデータのR/W。9990は漢字フォントROMをI/OポートではなくVDP側に付ける仕組み。P#C-P#F(0x6C-0x6F)は予約 9990のレジスタ(一部) R#0-2 VRAM WRITE ADDRESS (W) R#0 a7, a6, a5, a4, a3, a2, a1, a0 R#1 a15,a14,a13,a12,a11,a10, a9, a8 R#2 INC, 0, 0, 0, 0,a18,a17,a16 VDPレジスタの0-2は、VRAM書き込み時のアドレスを指定。書き込み時のアドレス指定専用で、 アドレスは19bitの長さを持つ。 データ書き込み後、INCビット走査でインクリメント時のパルスを作成。 R#3-5 VRAM READ ADDRESS (W) R#3 a7, a6, a5, a4, a3, a2, a1, a0 R#4 a15,a14,a13,a12,a11,a10, a9, a8 R#5 INC, 0, 0, 0, 0,a18,a17,a16 VDPレジスタの3-5はVRAM読み込み時のアドレス指定。読み込み専用で19bitの長さ。 INCビットでアドレスインクリメント。 R#6-7 SCREEN MODE (R/W) R#6 dspm1, dspm0, dclkm1, dclkm0, ximm1, ximm0, clrm1, clrm0 R#7 0, c25m, sm1, sm, pal, eo, il, hscn 画面モード設定。 dspm0/1、画面モードを設定、P1/P2/B1-6/及びスタンバイ状態を切り替える dckm0/1、ドットクロックの設定(分周比の設定) ximm0/1、全画面の横方向のドット数、256/512/1024/2048から指定 clrm0/1、ピクセル当たりの色数の指定、2/4/8/16bit c25m、640x480モードの設定(VGA互換?) sm1、垂直走査線設定(SMと共に使う) sm、水平走査線周波数の設定。 pal、PAL/NTSC方式の設定 eo、インターレース時のeven/oddの設定 il、インターレース設定 hscn、水平スキャンモードの設定 R#8 CONTROL(R/W) R#8 disp, spd, yse,vwte, vwm,dmae,vsl1,vsl0 9990の制御。 disp、VRAM内容を画面表示 spd、スプライトの表示・非表示 yse、9990端子のYS信号の出力設定 vwte、9990端子のVRAMシリアルデータバスの制御(デジタイザ用途など) vwm、シリアルデータバス動作時のVRAM書き込みモード設定 dmae、DMAなどのリクエスト信号端子DREQの設定 VSL0/1、VRAMのタイプ設定 R#9 INTERRUPT (R/W) R#9 0, 0, 0, 0, 0,iece, ieh, iev R#10 il7, il6, il5, il4, il3, il2, il1, il0 R#11 iehm, 0, 0, 0, 0, 0, il9, il8 R#12 0, 0, 0, 0, ix3, ix2, ix1, ix0 割り込み設定。 iece、コマンド終了割り込みの設定 iev、垂直帰線期間割り込み ieh、水平帰線期間割り込み il0/9、垂直帰線割り込み発生位置の設定 ix0/3、水平帰線期間割り込み位置の設定 iehm、垂直帰線割り込みのラインモードの設定 このほかVDPコマンドやスプライト、パレット設定レジスタなどがある。 余談 9918はTIが設計したビデオプロセッサ。元々は大学生がATARIのゲーム機を真似て作ったものが 最初らしく、当時9918を設計した人は今でもTIで仕事をしているらしいという話が海外の 数年前のカンファレンスで発表された。 9938開発当時もTIの技術者も参加したようだ。 (TIは元々は地質調査の仕事から始まった。半導体の特許を保有しているというだけでなく、米国南部なので恐らくPCやUNIXがない時代の石油探査用の計算処理に関係している。電卓の製造もその名残といえる。Z80で知られるZilogも確か石油など米国南部エネルギー産業資本が入っていた筈である。石油と当時のゲーム機には妙な繋がりがある) 9918の派生品は世の中に幾つかある。 9938は9918にパソコン的なスクリーンモードを追加した改良を施した。 一方でゲーム機に特化して改良されたものはセガの初期のゲーム機である。この設計の流れは のちのゲームギアやメガドライブに受け継がれた。 9918は任天堂のハードと比較すると仮想スクリーンやハードウエアスクロールが無いという 違いはあるが、タイルビットマップについては基本的に同じである。 MSXと任天堂のファミリーコンピュータを比較すると、VDP(9918)やメインメモリ拡張方式 についてはMSXのほうが簡単でシンプルな設計となっている。 逆に言えば、よりシンプルなMSXを扱えないと当時のファミリーコンピュータのプログラミングはもっと難しいということになる。